#C/C++# Standard Library - <signal.h> ##C/C++

헤더파일 : <signal.h>

SIGABRT
  비정상 종료 신호

SIGFPE
  대수적 오류

SIGILL
  유효하지 않은 실행

SIGINT
  상호 주의?

SIGSEGV
  비정상적인 저장소 접근

SIGTERM
  종료 요청

SIG_DFL
  기본 신호 핸들링을 명시한다

SIG_ERR
  signal에서 반환하는 에러값

void (*signal(int sig, void (*handler)(int)))(int);
  성공시 0 실패시 -1을 반환한다. 그리고 errno에 적당한 에러값을 출력한다.
  SIG_IGN이면 무시 (단, SIGKILL, SIGSTOP은 무시못함) SIG_DFL이면 시그널의 기본 동작 수행
  핸들러 함수에서 넘겨지는 정수 인자는 신호 번호이다.

int raise(int sig);
  sig의 신호를 보내고 성공시 0을 반환한다.

#디아블로3# 디아블로3 정보가 떳군요... 헬은 정말 지옥... ##Games


기사 링크 : http://www.inven.co.kr/webzine/news/?news=31323

블리자드 직원들은.. 정말 철저한 분석을 하는거 같군요 ㄷㄷ..

신선한 컨셉과 새로운 시도들이 돋보이는걸 볼 수 있네요

#Android# 레이아웃 종류 ##Android

안드로이드의 기본 화면 구성은 xml파일을 통해서 이루어진다.
   (MFC에서는 리소스파일 .rc를 이용하지만, 안드로이드는 xml태그를 통해서 구현시킨다.)

그리고 각 xml파일 내에 1개 이상의 레이아웃을 집어 넣어서 화면을 구성할 수 있다.
  (마치 HTML 태그와 비슷함)

그리하여 이 레이아웃에는 용도에 따라 몇가지로 분류가 된다.
=> LinearLayout, RelativeLayout, AbsoluteLayout, FrameLayout, TableLayout, ScrollLayout

§ LinearLayout
 이름처럼 하나의 선 (수평 or 수직)으로된 레이아웃이다.
 이 레이아웃 내에서 또다른 레이아웃이나 위젯(Widget)을 넣을 경우 모두 일직선상에 놓이게 된다.

§ RelativeLayout
 이름처럼 상대적인 위치를 이용해 구현하는 레이아웃이다.
 관련 속성은 android: 으로 찾아보면 대충 감이 올것이다.

§ AbsoluteLayout
 RelativeLayout과는 다르게 절대적인 위치를 이용해 구현하는 레이아웃이다.

§ FrameLayout
 레이아웃 내에서 생성된 레이아웃이나 위젯이 모두 왼쪽 상단에 들어가게된다.
 화면은 가장 마지막에 불러온 레이아웃이나 위젯이 중첩되어 보이게 된다.
 중첩된다는 특성을 이용하거나
 
§ TableLayout
 테이블, 즉 표 형태의 배열로 만들 수 있는 레이아웃이다.
 <TableRow>등 과 같은 옵션을 사용하여 행/열을 지정할 수 있다.

§ ScollLayout
 말 그대로 스크롤이 있는 레이아웃이다.
 내용물이 많으면 스크롤바가 생겨서 자동으로 스크롤이 된다.

#문명5# 살살점.... 내가 어찌 만들어놓은건데......... ##Civilization


이렇게 망하는거군.............
워메 저 물량 봐라 ㅠㅠㅠ

#문명5# 간디보다 더한놈....... ##Civilization



그냥 항복하라고 하지? 응??

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